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sábado, 3 de maio de 2008

Uchiha Sasuke

Uchiha Sasuke

O único sobrevivente do massacre do clã de Uchiha. Usando seu sharingan, Sasuke pode antecipar ataques entrantes e é capaz de movimentos ofensivos avançados.
Exigência destravar: Nenhumas exigências
Habilidade:

Técnica da recolocação de Sasuke

Faz Uchiha Sasuke invulneravelmente para a seguinte rodada.
Cooldown: 4
Chakra exigiu:
Habilidade:

Sharingan

Sasuke alveja um inimigo com seu Sharingan. Para os 3 círculos seguintes o alvo é incapaz de defender e Sasuke toma a 50 por cento menos dano.
Cooldown: 2
Chakra exigiu:
Habilidade:

Chidori

Dano dos negócios 60 ao alvo. Exige Sharingan no alvo executar.
Cooldown: 1
Chakra exigiu:
Habilidade:

Leão combinado

Dano dos negócios 30 ao alvo.
Cooldown: Nenhum
Chakra exigiu:

Haruno Sakura

Haruno Sakura

Devido a seu treinamento recente como um ninja médico com Tsunade, Sakura pode agora entregar perfuradores poderosos e curar suas colegas de equipa.
Exigência destravar: Nenhumas exigências
Habilidade:

Agitação

Sakura vai em uma agitação, melhorando seu perfurador de K.O. por 100 por cento e tomando a 50 por cento menos dano para próximos 5 de círculos.
Cooldown: 5
Chakra exigiu:
Habilidade:

Perfurador de KO

Dano e batidas dos negócios 15 o alvo inconsciente deixando o alvo incapaz de executar uma habilidade para 1 redondo.
Cooldown: Nenhum
Chakra exigiu:
Habilidade:

Cura

Sakura cura um teammember para 30 pontos da saúde.
Cooldown: Nenhum
Chakra exigiu:
Habilidade:

Técnica da recolocação de Sakura

Faz Haruno Sakura invulneravelmente para a seguinte rodada.
Cooldown: 4
Chakra exigiu:

Uzumaki Naruto

Uzumaki Naruto

Usando seu movimento da assinatura, os clone da sombra, Naruto podem executar movimentos poderosos tais como o Uzumaki Naruto combinado e Rasengan.
Exigência destravar: Nenhumas exigências
Habilidade:

Clone da sombra

Naruto faz o mutliple sombrear os clone que escondem seu corpo verdadeiro. Durante este tempo, todo o dano feito a Naruto é reduzido 33 por cento. Este efeito dura 4 círculos.
Cooldown: 4
Chakra exigiu:
Habilidade:

Uzumaki Naruto combinado

Dano dos negócios 15 a um único oponente. Quando os clone da sombra são de fato esta habilidade faz dano 30 preferivelmente.
Cooldown: Nenhum
Chakra exigiu:
Habilidade:

Rasengan

Dano dos negócios 45 a um único oponente, e o alvo são incapazes de executar uma habilidade para 1 redondo. Exige clone da sombra.
Cooldown: 1
Chakra exigiu:
Habilidade:

Técnica "sexy"

Faz Uzumaki Naruto invulneravelmente para a seguinte rodada.
Cooldown: 4
Chakra exigiu:

A escada do ninja

Experiência

A experiência dá forma à base de seus nível, Rank do ninja e Rank da escada. Cada jogador começa o jogo com pontos de 0 experiências. Jogando jogos da escada, você poderá levantar sua experiência. Sua experiência é uma indicação de sua habilidade.


Sua experiência aumentará quando você derrota um oponente. A quantidade de experiência que você ganha depende da diferença nivelada e da habilidade prevista entre você e seu oponente. Batendo um oponente com um muito de mais alto nível você receberá uma grande quantidade de experiência. Bater um oponente de muito nível inferior conceder-lhe-á somente uma pequena quantidade de experiência. A experiência ganhada de uma batalha pode variar de 15 a 600.


Sua experiência pode igualmente ser diminuída perdendo uma batalha. Bem como o ganho da experiência, esta quantidade depende da diferença nivelada entre você e seu oponente. Perdendo de um oponente muito de mais alto nível você perderá a experiência muito pequena. Perder de um oponente nivelado muito mais baixo custar-lhe-á uma quantidade muito elevada. Com exceção de você o oponente, a experiência que você perde em uma batalha igualmente depende de seu próprio nível. Durante os primeiros 25 níveis, os jogadores perderão menos experiência de agame perdedor. Isto é feito para ajudar igualmente menos os jogadores hábeis a progredir na escada. A experiência perdida de uma batalha pode variar de 0 a 600. Neste momento não há nenhuma deterioração da experiência para jogadores inativos. Isto pode ser introduzido no futuro.


Níveis

Porque você ganha mais experiência, você igualmente aumentará no nível. Cada jogador começa a nível 1. Para alcangar o nível 2, você precisará a experiência 200. Com cada nível a experiência que é exigida aumentará, fazendo a mais dura e mais dura progredir, visto que o nível 50 exige 50.000 pontos da experiência.


Rank de Ninja

Porque você se levanta no nível, você igualmente ganhará Rank novos de Ninja. Cada jogador começa o jogo como um ” do estudante da academia do “. De aqui sobre, você receberá um Rank mais elevado cada cinco níveis. Esta régua aplica-se a todos os Rank de Ninja à exceção do Rank do ” de Hokage do “. O Rank do ” de Hokage do “ é dado somente ao jogador muito melhor. Com exceção de ser o número 1 na escada, este jogador deve igualmente ser pelo menos o nível 46. Com cada Rank novo de Ninja, seu cartão do ícone e do jogador mudará.


Os seguintes Rank de Ninja podem ser conseguidos com os níveis especific:

  • Nível 1-5: Estudante da academia
  • Nível 6-10: Genin
  • Nível 11-15: Chuunin
  • Nível 16-20: Faltante-Nin
  • Nível 21-25: Anbu
  • Nível 26-30: Jounin
  • Nível 31-35: Sannin
  • Nível 36-40: Jinchuuriki
  • Nível 41-45: Akatsuki
  • Nível 46-50: Kage
  • Nível 46-50 + #1 florescente: Hokage

Rank da escada

O ladderrank é a posição que um jogador tem na escada. O mais aponta ganhos de um jogador, o jogador é classificado mais altamente. #1 florescente é mantido sempre pelo jogador com a maioria de pontos.


Os jogadores começ um ladderrank assim que estiverem nos 1.000 superiores da escada. Os ladderranks são actualizados cada 15 minutos. O jogador que alcangou o nível de Kage e é #1 florescentes na escada pode chamar-se/ela mesma o Hokage da Naruto-Arena.


Sistema de Matchup

Quando você começa um jogo da escada, você estará combinado automaticamente acima de encontro a um oponente do nível de habilidade igual. Seu nível de habilidade é determinado por seu nível e por seu desempenho nos últimos pares de jogos. Se você está executando extremamente bem, você será combinado de encontro aos jogadores de um de mais alto nível então seus próprios. Isto fará a aumentação a seu nível real do ” do “ na escada a ir muito mais rapidamente.

Os princípios

Uma batalha


O núcleo
Uma batalha de naruto-arena.com é uns 3 contra o fósforo 3. Ambos você e seus oponentes selecionam 3 caráteres que lutarão até que uma das equipes estiver completamente para baixo. Cada caráter começa com 100 healthpoints. Sua tarefa é começ caráteres do seu oponente à saúde zero. A fim fazer isto, você elaborará táticas e estratégias para danificar seus oponentes.

Usando o chakra, os caráteres podem executar habilidades. Estas habilidades podem por exemplo stun, defender ou danificar caráteres no jogo. Cada um em volta de um jogador pode executar uma habilidade com cada caráter (contanto que sua fonte do chakra o permite assim). A volta de um jogador precisa de ser terminada dentro de 60 segundos. Sempre que um jogador é feito que seleciona habilidades, estalar a “IMPRENSA QUANDO” tecla PRONTA. Após isto, é a volta do oponente.

Escolhendo habilidades
Quando você está em uma batalha, você pode selecionar habilidades para executar. Primeiramente você tem que estalar um dos 3 caráteres que você escolheu antes do começo do fósforo. Depois que isto você pode selecionar uma habilidade onde o requirment do chakra esteja encontrado. Conseqüentemente as habilidades que não podem ser executado devido ao insuficiente chakra serão giradas cinzentas. Depois que você seleciona uma habilidade, determinados caráteres terão uma folha de prova amarela. Quando a folha de prova se está desvanecendo significa que você tem que escolher entre determinados caráteres. Quando a folha de prova não se está desvanecendo você pode simplesmente estalar o caráter que você deseja alvejar. Quando você quer remover uma habilidade, você pode estalar sobre os entalhes perto do avatar do caráter. O chakra então naturalmente re-added a sua associação do chakra.

Chakra
No início de uma batalha, um dos jogadores começ 1 chakra. Este é o jogador que pode fazer o primeiro movimento. Quando sua volta se acaba, o oponente parte o chakra 3. Após o primeiro círculo, ambos os jogadores receberão 1 chakra para cada caráter que está vivo em sua equipe. O jogador começ seu/seu chakra no início de cada volta. Chakra que não é usado ainda estará disponível durante as seguintes rodadas. Anote por favor que o símbolo preto de T representa a soma de todo seu chakra. É um indicador de quanto? aleatório? chakra que você tem.

Tipos de Chakra

Como o chakra acima mencionado é usado para executar habilidades. Cada habilidade usa um jogo diferente do chakra.
Há 4 tipos de chakra:
Bloodine
Ninjutsu
Taijutsu
Genjutsu

A possibilidade começ um determinado chakra é 25% para cada um, porque há quatro tipos. Isto significa que é aleatório, e que você pode igualmente começ chakras múltiplos de um tipo. Ao lado destes 4 tipos, algumas habilidades exigem o chakra aleatório . Este tipo do chakra pode ser preenchido por alguns dos tipos acima. No fim da volta de um jogador ou podem escolher que tipo de chakra “os chakra aleatórios” representarão. Você estala simplesmente sobre + ao lado do tipo que do chakra você quer se usar. Naturalmente, - está usado para começ a estes o chakra de novo em sua associação do chakra, se você o sente ter feito uma decisão errada.


Selecionando sua equipe

focos de Naruto-Arena.com em táticas e em estratégias da equipe. Selecionar a equipe adequada é uma parte essencial do jogo. Você está indo criar e dar forma a equipes de três caráteres. Estes caráteres devem poder trabalhar bem junto, baseado na exigência do chakra e como algumas habilidades podem suportar o eachother acima. Ao jogar o jogo você verá as estratégias diferentes feitas por equipes diferentes. Sua tarefa é encontrar a melhor tática e treinar-se em como retirá-la.

quinta-feira, 10 de abril de 2008

Duty of a Sensei,Dever de um Sensei

Inglês

Duty of a Sensei
Ninja Rank: At least Special Jounin
The students of Iruka have graduated and are now with their Jounin team leaders, but Iruka is still hesitant about returning to doing missions. He wants to know that his former students no longer need his guidance. Show Iruka his students are all grown up!

Português

Dever de um Sensei
Ninja rank: pelo menos especial Jounin
Os alunos têm de Iruka graduados e estão agora com a sua equipa Jounin líderes, mas Iruka é ainda hesitam em regressar a fazer missões. Ele quer saber que seu ex-alunos que já não necessitam sua orientação. Mostrar Iruka seus alunos são todos crescemos!

sábado, 5 de abril de 2008

Desculpas

Vistante eu pesso mil descupas mas esse final de semana eu não poderei postar novidades mais não se preucupem eu postarei na prosimo final de semanas mil desculpas de novo me perdonhe espero que vcs continuem a nos visitarem semanalmente!!!!!!!!!

Liewwant(Naruto-ArenaBR)

sexta-feira, 28 de março de 2008

Mitarashi Anko

Inglês

Mitarashi Anko

Hidden Shadow Snake Hand
Anko calls forth snakes from under her jacket which slam into her opponent doing 20 damage and poisoning them for 15 damage over three rounds.

Quick Reflexes
Using a kunai, Anko pins herself and her opponent so that her foe cannot get away. The target takes 5 damage and is unable to defend for one round.

Twin Snakes Mutual Death
This technique lethally poisons Anko and her foe, doing 75 damage to the target and 25 to Anko (damage not changed by defence). Requires Dual Pin on the target.

Português

Mitarashi Anko

Hidden Shadow Snake mão
Anko chamadas diante de cobras sob seu casaco que batem em seu adversário fazendo 20 danos e envenenamento-los durante 15 danos ao longo de três rodadas.

Quick Reflexos
Usando uma kunai, Anko pinos própria eo seu adversário, para que seu inimigo não pode fugir. O alvo tem 5 danos e não é capaz de defender para uma ronda.

Twin Snakes mútuo morte
Esta técnica lethally venenos Anko e seu inimigo, fazendo 75 danos ao alvo e 25 a Anko (danos não foram alterados pela defesa). Requer Dual Pin no alvo.

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