Hora exata
sábado, 3 de maio de 2008
Uchiha Sasuke
Haruno Sakura
Haruno Sakura
Exigência destravar: Nenhumas exigênciasAgitação
Perfurador de KO
Técnica da recolocação de Sakura
Uzumaki Naruto
Uzumaki Naruto
Clone da sombra
Uzumaki Naruto combinado
Rasengan
Técnica "sexy"
A escada do ninja
Experiência
A experiência dá forma à base de seus nível, Rank do ninja e Rank da escada. Cada jogador começa o jogo com pontos de 0 experiências. Jogando jogos da escada, você poderá levantar sua experiência. Sua experiência é uma indicação de sua habilidade.
Sua experiência aumentará quando você derrota um oponente. A quantidade de experiência que você ganha depende da diferença nivelada e da habilidade prevista entre você e seu oponente. Batendo um oponente com um muito de mais alto nível você receberá uma grande quantidade de experiência. Bater um oponente de muito nível inferior conceder-lhe-á somente uma pequena quantidade de experiência. A experiência ganhada de uma batalha pode variar de 15 a 600.
Sua experiência pode igualmente ser diminuída perdendo uma batalha. Bem como o ganho da experiência, esta quantidade depende da diferença nivelada entre você e seu oponente. Perdendo de um oponente muito de mais alto nível você perderá a experiência muito pequena. Perder de um oponente nivelado muito mais baixo custar-lhe-á uma quantidade muito elevada. Com exceção de você o oponente, a experiência que você perde em uma batalha igualmente depende de seu próprio nível. Durante os primeiros 25 níveis, os jogadores perderão menos experiência de agame perdedor. Isto é feito para ajudar igualmente menos os jogadores hábeis a progredir na escada. A experiência perdida de uma batalha pode variar de 0 a 600. Neste momento não há nenhuma deterioração da experiência para jogadores inativos. Isto pode ser introduzido no futuro.
Níveis
Porque você ganha mais experiência, você igualmente aumentará no nível. Cada jogador começa a nível 1. Para alcangar o nível 2, você precisará a experiência 200. Com cada nível a experiência que é exigida aumentará, fazendo a mais dura e mais dura progredir, visto que o nível 50 exige 50.000 pontos da experiência.
Rank de Ninja
Porque você se levanta no nível, você igualmente ganhará Rank novos de Ninja. Cada jogador começa o jogo como um do estudante da academia do . De aqui sobre, você receberá um Rank mais elevado cada cinco níveis. Esta régua aplica-se a todos os Rank de Ninja à exceção do Rank do de Hokage do . O Rank do de Hokage do é dado somente ao jogador muito melhor. Com exceção de ser o número 1 na escada, este jogador deve igualmente ser pelo menos o nível 46. Com cada Rank novo de Ninja, seu cartão do ícone e do jogador mudará.
Os seguintes Rank de Ninja podem ser conseguidos com os níveis especific:
Nível 1-5: Estudante da academia
Nível 6-10: Genin
Nível 11-15: Chuunin
Nível 16-20: Faltante-Nin
Nível 21-25: Anbu
Nível 26-30: Jounin
Nível 31-35: Sannin
Nível 36-40: Jinchuuriki
Nível 41-45: Akatsuki
Nível 46-50: Kage
Nível 46-50 + #1 florescente: Hokage
Rank da escada
O ladderrank é a posição que um jogador tem na escada. O mais aponta ganhos de um jogador, o jogador é classificado mais altamente. #1 florescente é mantido sempre pelo jogador com a maioria de pontos.
Os jogadores começ um ladderrank assim que estiverem nos 1.000 superiores da escada. Os ladderranks são actualizados cada 15 minutos. O jogador que alcangou o nível de Kage e é #1 florescentes na escada pode chamar-se/ela mesma o Hokage da Naruto-Arena.
Sistema de Matchup
Quando você começa um jogo da escada, você estará combinado automaticamente acima de encontro a um oponente do nível de habilidade igual. Seu nível de habilidade é determinado por seu nível e por seu desempenho nos últimos pares de jogos. Se você está executando extremamente bem, você será combinado de encontro aos jogadores de um de mais alto nível então seus próprios. Isto fará a aumentação a seu nível real do do na escada a ir muito mais rapidamente.
Os princípios
Uma batalha
O núcleo
Uma batalha de naruto-arena.com é uns 3 contra o fósforo 3. Ambos você e seus oponentes selecionam 3 caráteres que lutarão até que uma das equipes estiver completamente para baixo. Cada caráter começa com 100 healthpoints. Sua tarefa é começ caráteres do seu oponente à saúde zero. A fim fazer isto, você elaborará táticas e estratégias para danificar seus oponentes.
Usando o chakra, os caráteres podem executar habilidades. Estas habilidades podem por exemplo stun, defender ou danificar caráteres no jogo. Cada um em volta de um jogador pode executar uma habilidade com cada caráter (contanto que sua fonte do chakra o permite assim). A volta de um jogador precisa de ser terminada dentro de 60 segundos. Sempre que um jogador é feito que seleciona habilidades, estalar a “IMPRENSA QUANDO” tecla PRONTA. Após isto, é a volta do oponente.
Escolhendo habilidades
Chakra
No início de uma batalha, um dos jogadores começ 1 chakra. Este é o jogador que pode fazer o primeiro movimento. Quando sua volta se acaba, o oponente parte o chakra 3. Após o primeiro círculo, ambos os jogadores receberão 1 chakra para cada caráter que está vivo em sua equipe. O jogador começ seu/seu chakra no início de cada volta. Chakra que não é usado ainda estará disponível durante as seguintes rodadas. Anote por favor que o símbolo preto de T representa a soma de todo seu chakra. É um indicador de quanto? aleatório? chakra que você tem.
Tipos de Chakra
Como o chakra acima mencionado é usado para executar habilidades. Cada habilidade usa um jogo diferente do chakra.
Há 4 tipos de chakra:
A possibilidade começ um determinado chakra é 25% para cada um, porque há quatro tipos. Isto significa que é aleatório, e que você pode igualmente começ chakras múltiplos de um tipo. Ao lado destes 4 tipos, algumas habilidades exigem o chakra aleatório
Selecionando sua equipe
quinta-feira, 10 de abril de 2008
Duty of a Sensei,Dever de um Sensei
Duty of a Sensei
Ninja Rank: At least Special Jounin
The students of Iruka have graduated and are now with their Jounin team leaders, but Iruka is still hesitant about returning to doing missions. He wants to know that his former students no longer need his guidance. Show Iruka his students are all grown up!
Português
Dever de um Sensei
Ninja rank: pelo menos especial Jounin
sábado, 5 de abril de 2008
Desculpas
Liewwant(Naruto-ArenaBR)
sexta-feira, 28 de março de 2008
Mitarashi Anko
Mitarashi Anko
Hidden Shadow Snake Hand
Anko calls forth snakes from under her jacket which slam into her opponent doing 20 damage and poisoning them for 15 damage over three rounds.
Quick Reflexes
Using a kunai, Anko pins herself and her opponent so that her foe cannot get away. The target takes 5 damage and is unable to defend for one round.
Twin Snakes Mutual Death
This technique lethally poisons Anko and her foe, doing 75 damage to the target and 25 to Anko (damage not changed by defence). Requires Dual Pin on the target.
Português
Mitarashi Anko
Hidden Shadow Snake mão
Anko chamadas diante de cobras sob seu casaco que batem em seu adversário fazendo 20 danos e envenenamento-los durante 15 danos ao longo de três rodadas.
Quick Reflexos
Usando uma kunai, Anko pinos própria eo seu adversário, para que seu inimigo não pode fugir. O alvo tem 5 danos e não é capaz de defender para uma ronda.
Twin Snakes mútuo morte
Esta técnica lethally venenos Anko e seu inimigo, fazendo 75 danos ao alvo e 25 a Anko (danos não foram alterados pela defesa). Requer Dual Pin no alvo.
