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sexta-feira, 23 de maio de 2008
Yamanaka Ino
Ino, como um membro do clã de Yamanaka, pode controlar as mentes de outro. Pode ou incorporar mentes, ou interrompa movimentos das pessoas.
Exigência destravar: Nenhumas exigências Habilidade:
Ino toma sobre a mente de um inimigo que não pode reduzir dano ou se tornar invulneravelmente e é chocado para 3 voltas. A arte do Valentim pode ser usada para as seguintes 3 voltas. O distúrbio do corpo da mente não pode ser usado quando esta habilidade afetar um inimigo.
Cooldown: 4
Chakra exigiu:
Classes: Variado, Gen, cancelamento
Habilidade:
Esta habilidade faz dano 25 a um inimigo.
Cooldown: 0
Chakra exigiu:
Classes: Variado, exame, Gen, de estática
Habilidade:
Usando esta habilidade Ino stuns um inimigo esta volta e faz dano 25 piercing que ignora o invulnerability a um inimigo aleatório diferente.
Cooldown: 0
Chakra exigiu:
Classes: Variado, mental, Gen, de estática
Habilidade:
Esta habilidade faz Yamanaka Ino invulneravelmente esta volta.
Cooldown: 4
Chakra exigiu:
Classes: Nin, de estática
Akimichi Chouji
Akimichi Chouji
Chouji é um membro do clã de Akimichi. Com seus comprimidos especiais do alimento dos clãs e técnicas multi-size, pode fazer algum dano grave.
Exigência destravar: Nenhumas exigências Habilidade:
Tamanho dobro parcial
Chouji dobra o tamanho de seus braços e ataca um inimigo que faz dano 20.
Cooldown: 0
Chakra exigiu:
Classes: Tumulto, exame, TAI, de estática
Habilidade:
Comprimidos de Akimichi
Para cada comprimido comido, dano Chouji fará é aumentado 100% e toma a 20 dano piercing. Chouji pode somente comer três comprimidos e esta habilidade é permanente.
Cooldown: 0
Chakra exigiu:
Classes: Original, de estática
Habilidade:
Tanque da carne
Chouji transforma em um tanque da carne que torna-se invulneravelmente e que faz dano 10 a um inimigo para 2 voltas.
Cooldown: 2
Chakra exigiu:
Classes: Tumulto, exame, TAI, interrupção
Habilidade:
Técnica da recolocação de Chouji
Esta habilidade faz Akimichi Chouji invulneravelmente esta volta.
Cooldown: 4
Chakra exigiu:
Classes: Nin, de estática
Nara Shikamaru
Nara Shikamaru
Shikamaru é o ninja o mais esperto em Konoha. Como um membro do clã de Nara, pode controlar sombras e usá-las para capturar e danificar o inimigo.
Exigência destravar: Nenhumas exigências Habilidade:
Meditate
Shikamaru senta-se para baixo e começa-se a pensar acima de uma estratégia. O ligamento da sombra pode ser usado as seguintes 4 voltas e o ligamento da garganta da sombra não pode ser cancelado para 5 voltas.
Cooldown: 3
Chakra exigiu:
Classes: Original, de estática
Habilidade:
Ligamento da sombra
Shikamaru captura todos os inimigos nas sombras. Todos os inimigos são chocado para 2 voltas.
Cooldown: 4
Chakra exigiu:
Classes: Variado, Chakra, Nin, cancelamento
Habilidade:
Ligamento da garganta da sombra
Os bloqueadores de Shikamaru um inimigo com uma sombra que faz dano e os de 10 aflições não podem reduzir dano ou tornar-se invulneravelmente cada volta. O ligamento da garganta da sombra não puder ser usado quando de fato e extremidades quando Shikamaru é chocado ou ser danificado ou quando o inimigo morrer.
Cooldown: 0
Chakra exigiu:
Classes: Variado, aflição, Nin, cancelamento
Habilidade:
Técnica da recolocação de Shikamaru
Esta habilidade faz Nara Shikamaru invulneravelmente esta volta.
Cooldown: 4
Chakra exigiu:
Classes: Nin, de estática
Hyuuga Hinata
Hyuuga Hinata
Hinata é uma menina tímida que duvide seus próprios poderes e potencial. Somente recentemente, desenvolveu um estilo novo da luta que envolvesse o controle extremamente preciso do chakra.
Exigência destravar: Nenhumas exigências Habilidade:
Punho delicado de Hinata
Usar o estilo do clã de Hyuuga do taijutsu Hinata faz dano 20 e remove 1 bloodline e 1 chakra aleatório de um inimigo para 2 voltas.
Cooldown: 3
Chakra exigiu:
Classes: Tumulto, exame, TAI, original, interrupção
Habilidade:
Byakugan
Hinata ativa seu Byakugan. O ataque do punho delicado e das oito palmas dos Trigrams 64 pode ser usado as seguintes 5 voltas.
Cooldown: 4
Chakra exigiu:
Classes: Original, de estática
Habilidade:
Ataque de oito palmas dos Trigrams 64
Esta habilidade faz dano 25 a todos os inimigos. Hinata e todos os aliados ganham a redução de dano de 50% esta volta.
Cooldown: 0
Chakra exigiu:
Classes: Tumulto, Chakra, TAI, original, de estática
Habilidade:
Proteção de oito palmas dos Trigrams 64
Esta habilidade faz Hyuuga Hinata invulneravelmente esta volta.
Cooldown: 4
Chakra exigiu:
Classes: TAI, original, de estática
Aburame Shino
Aburame Shino
Shino é o sucessor do clã de Aburame, que usa isetos para a luta. Estes erros podem ser usados para lixiviar o chakra ou defender a equipe inteira.
Exigência destravar: Nenhumas exigências Habilidade:
Marcação da fêmea
Shino dirige um de seus erros fêmeas unir-se a um inimigo. A lixívia de Chakra pode ser usada em inimigos afetados e o erro fêmea não pode ser usado em um inimigo já afetado. Esta habilidade é permanente.
Cooldown: 0
Chakra exigiu:
Classes: Variado, aflição, original, de estática
Habilidade:
Parede do Isetos
Os milhões das chamadas de Shino dos erros para criar parede e todos os aliados tornam-se invulneravelmente para 2 voltas.
Cooldown: 5
Chakra exigiu:
Classes: Original, de estática
Habilidade:
Lixívia de Chakra
Todos os inimigos tomam a 15 dano piercing e têm 1 chakra roubados de sua associação do chakra.
Cooldown: 1
Chakra exigiu:
Classes: Variado, aflição, original, de estática
Habilidade:
Clone do Isetos
Esta habilidade faz Aburame Shino invulneravelmente esta volta.
Cooldown: 4
Chakra exigiu:
Classes: Nin, original, de estática
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