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quinta-feira, 28 de agosto de 2008
Sasori da areia vermelha (s)
Sasori (s) é um membro sênior de Akatsuki e um mestre legendário do fantoche. É espalhado boatos mesmo para ter derrotado uma nação inteira com os fantoches sozinhos.
Exigência destravar: Missão: Mestre dos fantoches Habilidade:
Sasori (s) pode usar a defesa destrutível do tiro da agulha e da batida e dos ganhos 20 da cauda. Na saúde 75 pode usar a areia da armadilha e de ferro do braço e a defesa destrutível dos ganhos 25. Na saúde 50 pode usar 100 fantoches e Fire-Water e a defesa destrutível dos ganhos 35. Esta habilidade é permanente.
Cooldown: 0
Chakra exigiu:
Classes: Original, de estática
Habilidade:
A agulha disparou: dano 10 a um inimigo e tomam a dano de 5 aflições cada volta em seguida. Armadilha do braço: Um inimigo toma dano de 10 aflições para 4 voltas. 100 fantoches: Todos os inimigos tomam a 25 dano.
Cooldown: 1
Chakra exigiu:
Classes: Ra, pH (1.3), Af* (1.2), Ta (1.3), Un, de estática
Habilidade:
Batida da cauda: Um inimigo toma a 20 dano e tomam a dano de 5 aflições cada volta em seguida. Areia de ferro: Todos os inimigos tomam a 20 dano e tomam a dano de 5 aflições cada volta em seguida. fogo-agua: Um inimigo toma a 50 dano.
Cooldown: 2
Chakra exigiu:
Classes: Mim (T1), Ra (2.3), pH (1.2), Ch (3), Af* (1.2), Ta (1), Ni (2.3), Un, St
Habilidade:
Esta habilidade faz Sasori da areia vermelha (s) invulneravelmente para 1 volta.
Cooldown: 4
Chakra exigiu:
Classes: Original
Hatake Kakashi (s)
Hatake Kakashi (s)
Kakashi usou os últimos anos dos pares para melhorar em cima do seu sharingan, dando lhe o acesso a uma habilidade mortal mas cara nova.
Exigência destravar: Missão: Do professor ao sócio Habilidade:
Imitação de Jutsu
Esta habilidade afeta um inimigo esta volta. Se esse inimigo se usa uma habilidade non-unique que não exija uma outra habilidade lhe ser usada substitui esta habilidade as seguintes 4 voltas. Esta habilidade é invisível aos inimigos.
Cooldown: 1
Chakra exigiu:
Classes: Variado, original, de estática
Habilidade:
Kakashi Mangekyou
Usando seu Mangekyou recentemente desenvolvido Sharingan, Kakashi (s) entorta o espaço e o tempo que fazem dano 45 piercing a um inimigo. Esta habilidade não pode ser opor ou refletido.
Cooldown: 2
Chakra exigiu:
Classes: Variado, Chakra, Nin, original, de estática
Habilidade:
Táticas da equipe
Ter afiado seu líder da habilidade em equipa, porque 4 voltas que todo o inimigo stuns durará uma volta menos em todos os aliados. Esta habilidade é invisível aos inimigos.
Cooldown: 5
Chakra exigiu:
Classes: Original, de estática
Habilidade:
Arei de Bunshin
Esta habilidade faz Hatake Kakashi (s) invulneravelmente para 1 volta.
Cooldown: 4
Chakra exigiu:
Classes: Nin, de estática
Hyuuga Neji (s)
Habilidade:
Hakke Kuushou
Uma habilidade delicada recentemente desenvolvida do punho, Neji (s) emite uma explosão do ar enchido chakra em um inimigo que toma a 20 dano e perde 1 ninjutsu de sua associação do chakra.
Cooldown: 0
Chakra exigiu:
Classes: Variado, exame, TAI, original, de estática
Habilidade:
Hakke Hasangeki
Usar esta habilidade delicada nova do punho Neji (s) faz dano 30 a um inimigo que igualmente perde o taijutsu 2 de sua associação do chakra.
Cooldown: 1
Chakra exigiu:
Classes: Tumulto, Chakra, TAI, original, de estática
Habilidade:
Rompimento de Chakra
Escapando o chakra de cada um de seus nós Neji do chakra (s) opor todas as habilidades inimigas do chakra usadas de encontro a ele para 2 voltas. Esta habilidade é invisível aos inimigos.
Cooldown: 3
Chakra exigiu:
Classes: Original, de estática
Habilidade:
Kaiten
Esta habilidade faz Hyuga Neji (s) invulneravelmente para 1 volta.
Cooldown: 4
Chakra exigiu:
Classes: TAI, original, de estática
Dobro do corpo de Kisame (s)
Dobro do corpo de Kisame (s)
Usando uma de técnicas de Pein um espião de Nin da areia para Akatsuki é mudado ao olhar como Kisame. O dobro do corpo é controlado por Kisame mas tem somente um terço de seu chakra.
Exigência destravar: Missão: Retorno de um rival? Habilidade:
Onda de choque explosiva da água
O dobro do corpo de Kisame (s) enche o campo de batalha com água. Para 4 voltas que todos os inimigos que usam uma habilidade terá o cooldown dessa habilidade aumentada por uma volta e de todos os aliados incluir KBD perderá um menos chakra se uma habilidade da remoção do chakra é usada nele.
Cooldown: 4
Chakra exigiu:
Classes: Variado, aflição, Nin, de estática
Habilidade:
Técnica da prisão da água
O dobro do corpo de Kisame (s) captura um inimigo em uma bolha da água que isola os da batalha. Para uma volta que o inimigo é chocado, toma dano de 10 aflições e nenhuma outra habilidade pode ser usada neles.
Cooldown: 0
Chakra exigiu:
Classes: Tumulto, Chakra, Nin, de estática
Habilidade:
Cinco tubarões antropófagos
O dobro do corpo de Kisame chama cinco tubarões da água que atacam um inimigo que faz dano 18 para 2 voltas.
Cooldown: 0
Chakra exigiu:
Classes: Variado, exame, Nin, interrupção
Habilidade:
Clone da água do dobro do corpo de Kisame (s)
Esta habilidade faz o dobro do corpo de Kisame (s) invulneravelmente para 1 volta.
Cooldown: 4
Chakra exigiu:
Classes: Nin, de estática
terça-feira, 12 de agosto de 2008
Parabens a todos por conseguimos fazer 100 postagens hoje
Hoje é um dia historico para todos que fazem parte da equipe Naruto-ArenaBR e seu visitanes hoje dia 12 de agosto de 2008 estamos comemorando 100 postagens sobre o jogo Naruto-Arena, famos fazer no dia 13 de dezembro um ano que estamos no ar e faremos uma grande festa.....Dois dias depois e o meu aniversario 15 de dezembro então eu desidir fazer as duas festas em uma mais eu quero agradeço a todos pelo carinho e por nus visitar sempre que podem, espero que continuem a nos visitar cada vez mais nos iremos melhora nossa tradução para o bem dos nosso visitantes, um grande abraço da Equipe Naruto-ArenaBr a todos os visitantes .....
Lélu Editor chefe do blog Naruto-ArenaBR
FELIZ 100 POSTAGENS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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