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sexta-feira, 23 de maio de 2008

Yamanaka Ino

Yamanaka Ino

Ino, como um membro do clã de Yamanaka, pode controlar as mentes de outro. Pode ou incorporar mentes, ou interrompa movimentos das pessoas.
Exigência destravar: Nenhumas exigências
Habilidade:

Mudança de rumo

Ino toma sobre a mente de um inimigo que não pode reduzir dano ou se tornar invulneravelmente e é chocado para 3 voltas. A arte do Valentim pode ser usada para as seguintes 3 voltas. O distúrbio do corpo da mente não pode ser usado quando esta habilidade afetar um inimigo.
Cooldown: 4
Chakra exigiu:
Classes: Variado, Gen, cancelamento
Habilidade:

Arte do Valentim

Esta habilidade faz dano 25 a um inimigo.
Cooldown: 0
Chakra exigiu:
Classes: Variado, exame, Gen, de estática
Habilidade:

Distúrbio do corpo da mente

Usando esta habilidade Ino stuns um inimigo esta volta e faz dano 25 piercing que ignora o invulnerability a um inimigo aleatório diferente.
Cooldown: 0
Chakra exigiu:
Classes: Variado, mental, Gen, de estática
Habilidade:

Técnica da recolocação de Ino

Esta habilidade faz Yamanaka Ino invulneravelmente esta volta.
Cooldown: 4
Chakra exigiu:
Classes: Nin, de estática

Akimichi Chouji

Akimichi Chouji

Chouji é um membro do clã de Akimichi. Com seus comprimidos especiais do alimento dos clãs e técnicas multi-size, pode fazer algum dano grave.
Exigência destravar: Nenhumas exigências
Habilidade:

Tamanho dobro parcial

Chouji dobra o tamanho de seus braços e ataca um inimigo que faz dano 20.
Cooldown: 0
Chakra exigiu:
Classes: Tumulto, exame, TAI, de estática
Habilidade:

Comprimidos de Akimichi

Para cada comprimido comido, dano Chouji fará é aumentado 100% e toma a 20 dano piercing. Chouji pode somente comer três comprimidos e esta habilidade é permanente.
Cooldown: 0
Chakra exigiu:
Classes: Original, de estática
Habilidade:

Tanque da carne

Chouji transforma em um tanque da carne que torna-se invulneravelmente e que faz dano 10 a um inimigo para 2 voltas.
Cooldown: 2
Chakra exigiu:
Classes: Tumulto, exame, TAI, interrupção
Habilidade:

Técnica da recolocação de Chouji

Esta habilidade faz Akimichi Chouji invulneravelmente esta volta.
Cooldown: 4
Chakra exigiu:
Classes: Nin, de estática

Nara Shikamaru

Nara Shikamaru

Shikamaru é o ninja o mais esperto em Konoha. Como um membro do clã de Nara, pode controlar sombras e usá-las para capturar e danificar o inimigo.
Exigência destravar: Nenhumas exigências
Habilidade:

Meditate

Shikamaru senta-se para baixo e começa-se a pensar acima de uma estratégia. O ligamento da sombra pode ser usado as seguintes 4 voltas e o ligamento da garganta da sombra não pode ser cancelado para 5 voltas.
Cooldown: 3
Chakra exigiu:
Classes: Original, de estática
Habilidade:

Ligamento da sombra

Shikamaru captura todos os inimigos nas sombras. Todos os inimigos são chocado para 2 voltas.
Cooldown: 4
Chakra exigiu:
Classes: Variado, Chakra, Nin, cancelamento
Habilidade:

Ligamento da garganta da sombra

Os bloqueadores de Shikamaru um inimigo com uma sombra que faz dano e os de 10 aflições não podem reduzir dano ou tornar-se invulneravelmente cada volta. O ligamento da garganta da sombra não puder ser usado quando de fato e extremidades quando Shikamaru é chocado ou ser danificado ou quando o inimigo morrer.
Cooldown: 0
Chakra exigiu:
Classes: Variado, aflição, Nin, cancelamento
Habilidade:

Técnica da recolocação de Shikamaru

Esta habilidade faz Nara Shikamaru invulneravelmente esta volta.
Cooldown: 4
Chakra exigiu:
Classes: Nin, de estática

Hyuuga Hinata

Hyuuga Hinata

Hinata é uma menina tímida que duvide seus próprios poderes e potencial. Somente recentemente, desenvolveu um estilo novo da luta que envolvesse o controle extremamente preciso do chakra.
Exigência destravar: Nenhumas exigências
Habilidade:

Punho delicado de Hinata

Usar o estilo do clã de Hyuuga do taijutsu Hinata faz dano 20 e remove 1 bloodline e 1 chakra aleatório de um inimigo para 2 voltas.
Cooldown: 3
Chakra exigiu:
Classes: Tumulto, exame, TAI, original, interrupção
Habilidade:

Byakugan

Hinata ativa seu Byakugan. O ataque do punho delicado e das oito palmas dos Trigrams 64 pode ser usado as seguintes 5 voltas.
Cooldown: 4
Chakra exigiu:
Classes: Original, de estática
Habilidade:

Ataque de oito palmas dos Trigrams 64

Esta habilidade faz dano 25 a todos os inimigos. Hinata e todos os aliados ganham a redução de dano de 50% esta volta.
Cooldown: 0
Chakra exigiu:
Classes: Tumulto, Chakra, TAI, original, de estática
Habilidade:

Proteção de oito palmas dos Trigrams 64

Esta habilidade faz Hyuuga Hinata invulneravelmente esta volta.
Cooldown: 4
Chakra exigiu:
Classes: TAI, original, de estática

Aburame Shino

Aburame Shino

Shino é o sucessor do clã de Aburame, que usa isetos para a luta. Estes erros podem ser usados para lixiviar o chakra ou defender a equipe inteira.
Exigência destravar: Nenhumas exigências
Habilidade:

Marcação da fêmea

Shino dirige um de seus erros fêmeas unir-se a um inimigo. A lixívia de Chakra pode ser usada em inimigos afetados e o erro fêmea não pode ser usado em um inimigo já afetado. Esta habilidade é permanente.
Cooldown: 0
Chakra exigiu:
Classes: Variado, aflição, original, de estática
Habilidade:

Parede do Isetos

Os milhões das chamadas de Shino dos erros para criar parede e todos os aliados tornam-se invulneravelmente para 2 voltas.
Cooldown: 5
Chakra exigiu:
Classes: Original, de estática
Habilidade:

Lixívia de Chakra

Todos os inimigos tomam a 15 dano piercing e têm 1 chakra roubados de sua associação do chakra.
Cooldown: 1
Chakra exigiu:
Classes: Variado, aflição, original, de estática
Habilidade:

Clone do Isetos

Esta habilidade faz Aburame Shino invulneravelmente esta volta.
Cooldown: 4
Chakra exigiu:
Classes: Nin, original, de estática

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